|
|
Tootekataloog |
| |
|
|
|
Sul peab olema tundlik ja täpne võte, et jõuda finishshisse esimesena. Lõbus mäng, milles on suur osa oskustel. 2-4 mängijale, vanusele: 4+. Sisu: 4 hüppavat looma, 4 mängunuppu, 1 hüppelaud, 7 bambusrõngast, 1 mängulaud, 1 riidest matt. Seadmine: Aseta matt kõvale ja siledale pinnasele (laud, põrand vms) ja sellele pane suvaliselt bambusrõngad. Iga mängija valib nupu ja asetab selle punasele alustuskohale. seejärel valib iga mängija looma. Mäng: Noorim alustab. Kui on sinu kord, kasuta hüppelauda, et lennutada oma loom bambusrõngaste poole. Rõngavärv, millele sinu loom maandub - samale värvile liigutad ka järgmiseks oma mängunupu. Igaühe eesmärk on läbida ring nii kiiresti, kui saab. Jõudma peab tagasi täpselt alguspunkti. Võitja: See, kes jõuab esimesena peale ühte ringi täpselt alguspunkti tagasi. Mängu kestus: 15-20 min. Alla 3 a keelatud, saisaldab pisidetaile.
|
|
|
|
|
Caroti. Päikeselisel päeval oli talunikul kavas minna põllule tööle, kuid oh ei! - tema porgandid olid kadunud. Järele oli jäänud vaid tühi põld kellegi jälgedega. Ta ütles - "Oh, ei - need maiad jänesed!" ja otsustas oma porgandeid edaspidi kaitsta, kutsus appi suure ja kohmaka koera. Mäng on võistlus kavalate ning nobedate jäneste ja suure kohmaka koera vahel... Sisu: 16 mänguvälja, 8 porgandit, 4 värvilist jänest, 1 suur koer, 1 põlluväli, 1 täring. Seadmine: Aseta siledale pinnale põlluväli, istuta sellesse porgandid ja paiguta põllu ümber laiali 16 mänguvälja. Mängija saab valida, kas tahab olla jänes või koer. Koer saab liikuda vaid põllul, jänesed võivad joosta igal pool. Mäng: Noorim jänes veeratab esimesena täringut, mis näitab, mida ta teeb: 1 jalajälg - saab joosta 1 sammu, 2 jalajälge - saab joosta 2 sammu, 3 jalajälge - saab joosta 3 sammu, magavad koer ja jänes - mängija jääb ühe korra vahele. Koer jookseb, et jäneseid kätte saada - peale seda, kui jänesed on kõik korra käinud. Koer saab jänese kätte, kui maandub samale mänguväljale, kus jänes asub. Koer saab liikuda vaid põllul, kuna põllu kõrval on pikk rohi, kuhu jänesed saavad peitu pugeda. Mäng on läbi, kui kõik 8 porgandit on varastatud või koer on kätte saanud kõik jänesed. Võitja: On jänes, kes saab kätte kõige rohkem porgandeid. Aga kui ükski jänes ei saa koera eest plehku, on võitja koer. Vanusele: 4+, 2-4 mängijat. Mängu pikkus - u 10-20 min.
|
|
|
|
|
Losside ehitamise võistlus. Mängijaid: 2, vanusele: 4+. Sisu: 5 rohelist lossi (2 katusega, 3 ilma), 5 kollast lossi (2 katusega, 3 ilma), 15 rohelist seina, 15 kollast seina. Seadmine: Mängija valib värvi ja lossid ning seinad sama värvi. Hea on mängida laua peal või põrandal. Mäng: Noorim alustab, asetab ühe oma seina mängupinnale. Teine mängija paigutab oma seina 90kraadise nurga alla teise mängija seinast või teise mängija seina otsa. Esimene teeb jälle samuti - asetab oma seina kas 90kraadise nurga alla teise mängija seinast või teise mängija seina otsa. See jätkub seni, kuni kõik 30 seina on paigutatud. Eesmärk on saada väljakuid, kus sinul on 3 või enam seina sinu enda valitud värvi. Sel juhul omad sa vastavat väljakut ja võid sinna paigutada oma lossi. Võitja: See, kes paigutab ära oma 5 lossi esimesena. Kui käike ei ole enam võimalik teha, ja lõppeesmärki ei ole võimalik saavutada, siis võidab see, kes suutis rohkem losse paigutada. NB! Kui kaks vastasasuvat seina on juba olemas, siis on pea võimatu ära hoida kolmandat, seda tasub silmas pidada algusest peale. Mängu kestus: 15-30 min.
|
|
|
|
|
See on uus variant klassikalisest doominost! Selle doominoga saad luua oma geniaalse doominokomplekti ja mõelda strateegilisemalt. Mängijaid: 2-4. Vanusele: 4+. Sisu: 56 värvilist nuppu (seitsmes värvis), 28 doomino nuppu, 1 kotike. Seadmine: Iga mängija võtab 3 doominonuppu. Mäng: Iga mängija võtab kotist 6 ringikujulist värvilist nuppu (ilma vaatamata). Mängija ei tohi oma nuppe teistele näidata. Noorim mängija alustab - asetab 2 ümmargust nuppu doominonupu sisse ning asetab siis selle mänguväljale. Mäng jätkub kellaosuti liikumise suunas. Teine mängija võtab kaks nuppu nendest mis tal käes, ning millest üks värv peaks sobima ühega neist, mis juba maas. Aseta uus doominonupp maas oleva nupu sobivasse otsa. Kui mängija ei leia käest sobivat värvi, siis peab ta kotist juurde võtma – kaks korraga. Kui nüüd üks neist sobib, saab ta asetada selle mänguväljale sobivasse kohta. Kui ei ole aga ikkagi sobivat, siis on järgmise mängija kord. Võitja: See, kes esimesena on asetanud kõik värvilised doominonupud mänguväljale. Mängukestus: u 10-15 min.
|
|
|
|
|
Põnev strateegiamäng, samuti õpetab kujusid ja värve. Vanusele 4+, 1-2 mängijale. Sisu: 8 oranzhi ruutu, 8 sinist ringi, 8 rohelist kaheksanurka, 8 kollast kolmnurka, 2 bambusmatti. Mäng 1: kaks mängijat - Kumbki mängija võtab ühe bambusmati ja asetab enda ette. Kumbki mängija võtab 4 nuppu igast värvist/kujust ja asetab bambusmati kõrvale. mäng võib alata. Aseta kõik nupud matile nii, et iga värv/kuju esineb nii horisontaalsetes kui vertikaalsetes ridades vaid ühe korra. Kes kõige rutem valmis saab on võitja! Mäng 2: kaks mängijat - Kumbki mängija võtab ühe bambusmati ja asetab enda ette. Vali üks etteantud muster juhendist lk.16-18 (erinevate raskusastmetega) ja aseta selle järgi nupud enda matile. Nüüd võib mäng alata. Aseta puuduvad nupud matile nii ruttu kui saad. Iga värv/kuju võib vaid ühe korra horisontaalsetes ja vertikaalstes ridades esineda. Kõige kiirem võidab! Mäng 3: üks või kaks mängijat - Pane 2 bambusmatti kokku suureks matiks. Vali üks etteantud muster juhendist lk 19-23 (erinevate raskusastmetega). Nüüd võib mäng alata. Iga värv/kuju võib esineda üks kord horisontaalselt ja kaks korda vertikaalselt. Sama värvi nupud ei tohi olla kõrvuti.
|
|
|
|
|
Väikesed võlurid kasutavad oma võlujõudu, et muuta kivid kullaks! Appi võib tulla haldjas, kui ta üles leida. Aga vaata ette: võlukivid tahavad põgeneda! Vanusele: 4+. Mängijaid: 2-4. Sisu: 10 kullatükki, 10 võlukivi, 8 pildikaarti, 1 tegevustäring, 1 võlukorvike, 1 võlukepp. Seadmine: Aseta kivid laiali. Sega pildikaardid ja aseta need hunnikusse. Mäng: Alustab noorim mängija ja järgib täringut. Kui täringul on võlukepp, siis puudutab mängija korra kepikesega kivi ja proovib seda teise käega saada võlukorvi. Kui täringul on kepike ja küsimärk, siis mängija puudtab korra kivi ja keerab ümber ühe kaardi. Kui täringul on küsimärk, siis pöörab mängija ühe kaardi. Kui võtad kaardi, siis pilt kaardil näitab, mida pead tegema. (Vt pilte joonisel lk 5) 2 – sul on võimalik proovida kivi saada korvi kaks korda. 3 – said hakkama! üks su kividest on muutunud kullaks. 4 – võlukivi põgeneb ja jookseb su juurest ära. 5 – sul vedas! Helde haldjas annab sulle kullatüki. Seejärel veeratab täringut teine mängija. Võitja: See, kes esimesena saab 3 kullatükki. Mängu kestus: u 15-30 min.
|
|
|
|
|
Igal öösel lähevad hiired kööki toidujahile. Samal ajal varitseb neid kass. Vanusele 4+, 2-4 mängijale. Sisu: 40 ümmargust zhetooni erinevate piltidega (juustuga, pulgakommiga, leivaga ja ühe kassiga), 9 toidutükki (3 sorti), 3 taldrikut (nööriringid). Seadmine: Iga mängija võtab 10 ühte värvi ümmargust zhetooni ja paneb need pilt allpool virna. mängijad asetavad 3 nööriringi (taldrikud) keskele. Pane 3 juustutükki ühele taldrikule, 3 leiba teisele ja 3 pulgakommi kolmandale taldrikule. Mäng: Kõik mängijad keeravad ühe zhetooni samal ajal ringi ja asetavad enda ette. Nad jätkavad zhetoonide ringi keeramist, kuni kõigil neljal ilmub korraga välja sama pilt. Siis peavad mängijad haarama taldrikult selle toidutüki, mille pilt oli zhetoonidel. Aga ainult kõige kiirem saab toidu endale. Toidu röövimise järel peavad mängijad oma zhetoone segama ja jälle hunnikusse panema. Aga ole ettevaatlik: Kui ilmub välja kass, peavad kõik mängijad jälle oma zhetoone segama, aga toitu röövida seekord ei saa. Mäng on läbi, kui taldrikud on tühjad ning võitja on see, kes suutis röövida kõige rohkem toidupalasid.
|
|
|
|
|
2-4 mängijale. Vanusele: 4+. Kestus: ca 15 min. Sisu: 1 puidust panda, 6 looduslike värvidega ümmargust pulka, 8 kandilist kollast pulka, 10 poolringikujulist pulka, 1 täring. Seadmine: Aseta panda kõvale, siledale pinnale, nt lauale. Mäng: Alustab noorim, veeretab täringut, täring ütleb, mida on vaja teha. Täringu ülesanded: Ruut: aseta 1 ruudukujuline pulk pandale. Ring: aseta 1 ringikujuline pulk pandale. Pool-ring: Aseta üks poolringikujuline pulk pandale. Panda koos ruudu ja ringiga: Aseta nii ruudu - kui ka ringikujuline pulk pandale. Panda koos ruudu ja poolringiga: Aseta nii ruudu - kui ka poolringikujuline pulk pandale. Panda koos ringi ja poolringiga: Aseta pandale nii ringi- kui ka poolringikujuline pulk. Mida rohkem pulkasid panna pandale, seda kõikuvamaks panda muutub. Nii et ole tähelepaelik - kui sinu korra ajal kukub pulkadest ehitis ümber panda peal, oled sa mängust väljas. Võitja: Mängija, kes peab vastu kõige kauem.
|
|
|
|
|
Püüa saada Pisa torn sirgeks! Ole ettevaatlik, see võib kergesti ümber minna. 2-6 mängijale, vanusele: 4+. Sisu: 36 toru, 4 alust, 1 värviline täring. Seadmine: Ehita enda stiiliga Pisa. Alustajale: proovi ehitada 1 või 2 taset. Oskajale: proovi ehitada 3 taset. Edasijõudnule: proovi ehitada 4 taset. Mäng: Noorim mängija veeretab täringut, mis näitab toru värvi, mille ta peab eemaldama tornist. Mängukord läheb edasi kellaliikumise suunas. Võidab mängija, kes jääb viimasena alles. Mängu pikkus: 10-20 min.
|
|
|
|
|
Noor kalamees vajab harjutamist! Aga võrguga kalastamine ei ole lihtne - kalad aina hüppavad üles! Vanusele 4+, 1-2 mängijale. Sisu: 2 kala, 2 kalavõrku. Mäng: 1. Ühe mängija jaoks: Aseta kala võrgu keskele ja hoia võrgu käepidemetest mõlema käega kinni. Tõmba võrk sirgeks, viska kala õhku ja püüa see jälle võrguga kinni, püstita oma rekord - mitu kala sa kinni suudad püüda. Kahe mängija jaoks: Kasuta ühte või kahte kala samal ajal. Üks mängija viskab kala ja teine proovib seda igast suunast kinni püüda.
|
|
|
|
|
Oh ei!! Tõugud peidavad end bambuses. Püüa neid sealt välja meelitada ja kinni püüda nii palju, kui saad. 2-4 mängijale. Vanusele: 4+. Sisu: 1 värviline täring, 1 tegevuse täring, 18 tõuku (rohelised, punased, sinised, oranzhid, mustad, valged), 1 kahest osast koosnev bambusest silinder. Seadmine: Pane bambusest silindri pooled kokku ja aseta püstiselt. Kui on 4-6 mängijat, siis valib igaüks ühe värvi, kui on 3 mängijat, siis valmib igaüks kaks värvi, kui on 2 mängijat, siis valmib igaüks kolm värvi. Nüüd vajuta nii palju tõuke aukudesse, kui mahub. Mäng: Esiteks veereta tegevustäringut, et otsustada, kes alustab. See, kes esimesena saab jokkeri, alustab. Seejärel visatakse kahte täringut korraga. Värviline täring näitab, mis värvi tõuku liigutada. Tegevustäring näitab järgnevaid tegevusi: Üks nool vasakult paremale ja tõuk - tõmba välja tõuk ühe osa võrra. Kaks noolt vasakult paremale ja tõuk - tõmba välja tõuk kahe osa võrra. Kolm noolt vasakult paremale ja tõuk - tõmba välja tõuk kolme osa võrra. Üks nool paremalt vasakule ja tõuk - lükka tõuku tagasi ühe osa võrra. Kaks noolt paremalt vasakule ja tõuk - lükka tõuku tagasi kahe osa võrra. Jokker-tõuk - kui saad selle, võid vastava värviga tõugu täielikult välja võtta. Võitja: See, kes saab esimesena kõik enda tõugud kätte. Mängu kestus: 15-20 min.
|
|
|
|
|
Loominguline mängukomplekt, milles on trapetsikujulised mosaiigitükid klassikalistes hallides toonides, mis elavdavad kujutlusvõimet, arendavad põhigeomeetria tundmist ning paasplaneerimist. Mosaiike saab kokku laduda spetsiaalsesse raami paljudes erinevates mustrites. Sisu: 180 trapetsikujulist mosaiigitükki – mustad, valged, hallid,1 bambusest raam, 1 raamijalg. Vanusele: 4+ Mängijaid: 2-4
|
|
|
| |
|
|