|
|
Tootekataloog |
| |
| Gamewright - Amps! |
185 EEK |
|
|
AMPS! Kiire ja äge toiduahela kaardimäng. 2-5 mängijat, vanusele 6+ Siht: Ampsa ennast läbi toiduahela kogudes kõik kaardid. Mängija kes kogub esimesena kõik kaardid võidab mängu. Sisu: 52 kaarti - 4 Haikala, 5 Hüljest, 10 Suurt Kala, 11 Väikest Kala, 8 Krevetti, 5 Planktonit, 3 Elektriangerjat, 4 Kaheksajalga 2 Ampsu kaarti. Arendab: loodusteaduseid, käe-silma-koordinatsiooni. |
|
| Gamewright - Häving rottidele, elagu kassid! |
210 EEK |
|
|
Lõbus numbrikaartide mäng kasside ja mõne rotiga. 2-6 mängijale. Vanusele: 6+. Sisu: 45 x numbrikaarti (0-9), 6 x vahetuskaarti (swap), 6 x superpiilumiskaarti (super peek), 4 x 2-tõmmet (draw 2), 4 x piilumiskaarti (peek), “Rotiskänner”. Arendab matemaatilist mõtlemist ja treenib mälu.
Mensa soovitab seda mängu. (Hetkel laos ei ole!) |
|
| Gamewright - Kas näed seda, mida mina näen? |
285 EEK |
|
|
Kes leiab selle oma. Lustakas tähelepanumäng nii vanadele kui noortele. 2-6 mängijale, 2 erinevat mänguvarianti - vanusele 4+ ja 8+, mänguaeg 10 minutit. Sisu: 40 Leia Mind kaarti, 60 Jätan Endale kaarti.
Reeglid kahe mängu jaoks – nooremad mängijad ja segagrupid võivad mängida „ Kes leiab selle
oma“ mängu, vanemad „Eksperdi“ varianti. |
|
| Gamewright - Kolm pätti |
185 EEK |
|
|
Kõigile, kellele meeldivad müsteeriumid ja nende lahendamine on see kindlasti ideaalne mäng. Kaardimäng, mis arendab loogikat ja analüüsivõimet. Vanusele: 6+. Mängijaid: 2-6. Sisu: 35 kahtlusaluse kaarti, 20 numbri-zhetooni (7x0, 8x1, 5x2).
|
|
| Gamewright - Lenda ära |
165 EEK |
|
|
Meelelahutuslik kaardimäng, mis õpetab lastele numbreid, numbrite võrdlemist (väiksem-suurem), arvutamist ja strateegilist mõtlemist. 3-6 mängijale, vanusele 4+, mänguaeg 10-15 minutit. Siht: Saa mesilasemaks kogudes esimesena 4 meepotti. Sisu: 50 mesilase kaarti (nummerdatud 1-10), 5 Lenda ära kaarti, 5 mesikäpa kaarti, 24 meepoti märki. Lõbusat sumisemist! Summ-summ! |
|
| Gamewright - Lossi kaitse |
195 EEK |
|
|
Mäng keskaegse piiramisstrateegia järgi.
Sisu: 36 torni plaati, 36 mĂĽĂĽri plaati, 18 vahitorniplaati.
2-4 mängijat, vanusele: 8+. Arendab: visuaalset eristusvõimet, strateegilist mõtlemist, sobitamist. |
|
| Gamewright - Memme õunad |
185 EEK |
|
|
Mäng kiireima õunalugemise peale. See ääretult lõbus mäng süvendab peastarvutamise vilumust, arendab muuhulgas visuaalset eristusvõimet, loendamist, matemaatikat ja loogilist mõtlemist. Kes saab kõige rohkem õunu on sel korral parim arvutaja! Vanusele: 8+, 2-6 mängijale. Sisu: 8 puidust poolikut õuna, 10 pooliku õuna märki, 75 terve õuna märki, Memme Korv. |
|
| Gamewright - Pandamoonium |
165 EEK |
|
|
Kaardimäng muusikalistel ainetel, kus matkime panda-orkestrit!
Vanusele: 6+, 2-6 mängijale. Sisu: 66 Panda-orkestri kaarti, juhend. Siht: Eesmärk on
lahti saada kõigist oma kaartidest. Selleks tuleb teha iga ilmuva kaardi puhul õiget
liigutust. Esimesena kaartidest priiks saanu on võitnud. Pandamoonium on nii lõbus
mäng, et võid tähele panemata jätta, et see on lisaks ka arendav ja hariv. Lapsed treenivad
oma visuaalset eristusvõimet ning mälu samal ajal kui vaatavad hoolega kaarte ning
jälgivad teiste mängijate tegevust. Lisaks saavad tuttavaks erinevate instrumentidega,
millest koosneb orkester. Kõige tipuks saab selles mängus end ka liigutada! |
|
| Gamewright - Pingviinide paarid |
185 EEK |
|
|
Pingviinide Paarid. 2-6 mängijale, vanusele 6+. Kaardimäng kiiruse peale.
Sisu: 64 Pingviini kaarti, 3 pingviini (2 musta, 1 valge). Siht: Koguda võimalikult palju pingviinide paare. Mäng: Pane tähele, et igal pingviinil on 6 elementi, mis erinevad üksteisest värvuse poolest – päikesevari, päikeseprillid, lillevanik, särk, tekk ja kala ämbris. Mõnel kaardil on ühe kala asemel isegi 2 kala ämbris. Otsi teistega võidu sarnaseid pingviine! Võidab see, kellel on mängu lõpuks kõige rohkem kaarte. Arendab: silma-käe-koordinatsiooni, värvide eristamist, visuaalset eristusvõimet. |
|
| Gamewright - Sammu selleni |
195 EEK |
|
|
Hüppa püsti ja hakka sammuma! Vanusele: 5+, 2-8 mängijatSisu: 30 jalatalla-kujulist sammu-kaarti, 30 kahepoolset sihtmärgi-kaarti, mängureeglid. Selles mängus pead sa päriselt ka end jalgadele ajama ja sammuma, hüppama või kargama hakkama:) Lisaks füüsilisele aktiivsusele annab see mäng võimaluse arendada ruumilist mõtlemist ja vahemaa-hindamist. Mäng tuletab samuti meelde vanasõna: „Järjekindlus viib sihile“. Mida enam proovid oma sihtmärgini jõuda, seda paremini hakkab see sul välja tulema! |
|
| Gamewright - Siia-sinna! |
185 EEK |
|
|
Vanusele: 8+, 2-5 mängijat. Sisu: 65 kaarti (11 vasakule, 11 paremale, 11 üles, 11 alla, 8 vasakule/paremale, 8 üles/alla, 5 gorillat), mängureeglid. Kogu suunakaarte õigesti mängides enim punkte ja püüa kinni gorilla Priscilla! Gorillasid ei näe just sageli avalikult rahva hulgas ringi jooksmas, aga see mäng võib tulla kasuks, kui mõni neist peaks kunagi sinu teele sattuma. Priscillat jälitades arendad sa lisaks juhiste-järgimise- ja jadaloomise-oskusele ka silma-käe-koordinatsiooni. Juba peale mõnda katset avastad, et gorillade jälitamine ei olegi nii raske! |
|
| Gamewright - Slamwich |
210 EEK |
|
|
Kaardimäng kiiruse peale. Eesmärk: mängija, kes kogub endale kõik kaardid, võidab mängu. Mängukäik lühidalt: Võtke kordamööda oma pakist kaarte ja asetage neid keskele. Kata kiiresti käega keskmine pakk juhul, kui saad ühe kolmest järgnevast võimalusest: Kahekihiline - kaks ühesugust kaarti järjest annavad Kahekihilise. Näiteks kaks hot dog`i kaarti. Slamwich - kaks ühesugust kaarti, mille vahele läheb üks neist erinev, annavad Slamwich`i. Näiteks salatikaart, siis tomatikaart, siis jälle salatikaart. Röövel - ilmub üks kolmest röövlikaardist (maskiga röövel, kes varastab võileiva!). Mugijad on veel aplamad kui röövlid! Neid on ka raskem peatada! Slamwich teeb õppimise lõbusaks! Ole valvel – käed võivad olla väga nobedad!:) Arendab: visuaalset eristusvõimet, silma-käe-koordinatsiooni.
2-6 mängijale. Vanusele: 6+. Sisu: 55 kaarti (44 Toidukaarti, 3 Röövlikaarti, 8 Mugijakaarti). |
|
| Gamewright - Snap |
185 EEK |
|
|
Kasutades samu plaate võid mängida nelja erinevat mängu! Aseta Snap-plaate omavahel kokku nagu puslet. Mäng Snap on inspireeritud Hiina draakonite maagilisusest ja müstilisusest. Need müüditaolised olendid sümboliseerivad intelligentsust ja rikkust. Et mängida Snap'i, on sul vaja draakoni-laadset kiiret mõtlemist ja head õnne. Vapratele ja julgetele draakonitele sarnaselt pead sa edu saavutamiseks ületama iga takistuse sinu teel.
Arendab: Visuaalset eristusvõimet, loogikat ja strateegilist mõtlemist. 2-4 mängijat, vanusele 6+ Sisu: 36 plaati, 1 märkmik, 1 pliiats. |
|
| Gamewright - Tiki torn |
285 EEK |
|
|
Taktikaline mäng tootemi domineerimisest. 2-4
mängijale, vanusele 10+ Sisu: 28 mängukaarti ( nelja erinevat värvi, igat värvi 7 tükki), 27
saladuslikku Tiki kaarti, 9 Tiki kujukest, 4 mängunuppu, 1 mängulaud. Tere tulemast Tiki saarele! See on
kodu vahvatele värvikatele nikerdatud kujukestele, kes kõik võistlevad selle nimel, et saada Polüneesia
iidoliks. Kiires strateegiamängus püüa manööverdada oma sala-tikid torni otsa mängides selleks õiget
kombinatsiooni kaartidest. Kogu kõige enam punkte ja võid end kutsuda - Meister Tiki:) |
|
| Gamewright - Tormile vastu |
165 EEK |
|
|
Turn the Tide/Tormile vastu. Vanusele: 10+, 3-5 mängijale. Suur torm
ähvardab Shepherd`i saart ning sinu võimuses on loodeid muuta. Proovi
vastaseid strateegiliselt üle kavaldada ja pinnale jääda. Võitmiseks kasuta
päästerõngaid - kuid ole ettevaatlik, kuidas sa oma kaarte mängid - võid
lõpetada sügavas vees! Sisu: 84 kaarti, 24 päästerõnga kujutist, 1
punktimärkmik, pliiats, juhend. |
|
| Gamewright - Uglyde kaardimäng |
185 EEK |
|
|
Uskumatult kiire ja uskumatult lõbus kaardimäng! Vanusele:
6+, 2-6 mängijat. Sisu: 70 kaarti (seitse kaarti iga Ugly Doll`iga). Siht: Kogu kõige
rohkem kaarte. Haara neid kiiresti kolmekaupa. |
|
| Gamewright - Ăśllatus! |
185 EEK |
|
|
Vanusele: 4+, 2-4 mängijat. Tere tulemast üllatustepeole! Meil on sulle pööraseid kingitusi! Sinul tuleb vaid kõige paremini meelde jätta, kuhu need on peidetud - ja sa võidad. Sisu: 16 Peo-kaarti, 16 kahepoolset Kingi-ketast, 13 Kingi-ruutu. Kes suudaks vastu panna pidudele ja kingitustele? Üllatuste otsimise käigus arendavad lapsed keskendumisvõimet ja visuaalset eristusvõimet ning treenivad mälu. |
|
| Gamewright - Varastatud aare |
185 EEK |
|
|
2-8 mängijat, vanusele 10+. Seda mängu võib mängida individuaalselt 2-5 mängijat või siis paarismänguna 4-le, 6-le või 8-le mängijale. Seikluslik piraatidega kaardimäng, mis arendab strateegilist mõtlemist. |
|
| Gamewright - Zeus pani plehku |
185 EEK |
|
|
Püüa Zeus kinni kui saad! Peajumal on teinud katse põgeneda Olümpose Mäelt ja sinu teha on see katse nurjata. See on strateegiline mäng, kus saab ka arvutada ja oma kiirust proovile panna. Saad kasutada ka teiste Vana-Kreeka jumalate Võimu, et Zeus endale haardeulatusse tuua. Jõua Olümpose mäele Zeus pihus ja sa oled surelik jumalate keskel!:) Mängimine on inimlik, võitmine jumalik! Vanusele: 8+, 2-5 mängijale. |
|
|
| |
|
|